Developer: Ian Kleton, Nigel Cheung
Genre: AR/VR Shooter
Code: C# Unity 


Beschrijving: Een game waarbij in een room die je zelf scant er enemies spawnen die je moet neerschieten met een gun die je ook als hardware in het echt vast houdt. Dit project was een prototypen om de functionaliteit van de HoloLens na te bouwen met een VR mobile bril. We hebben een cardboard gehaald en de achterkant open geknipt om zo een AR bril ervan te maken en dit gebruikt voor onze testing.

Als eerst scan je markers om je heen die je zelf op een afstand kan leggen. Nadat deze gescand zijn is je room gecreĆ«erd en spawnen in deze omgeving enemies. Deze kan je neerschieten met een controller die je gelinkt hebt aan je smartphone. Het doel is uiteindelijk om deze controller te vervangen met een hardware gun maar omdat we deze hardware nog niet tot onze beschikking hadden moesten we met een alternatief werken.

Voor onze prototype hebben we de Vuforia plugin gebruikt en samen met Unity C# onze game opgezet tot een werkend product. De berekening met de rooms is niet gelukt zoals bedoelt was omdat we ons erg gelimiteerd voelde aan de Vuforia distance berekening en we zo niet verder dan 1.5m konden scannen wat zorgt voor nogal kleine rooms. Dit zal geen probleem meer zijn als we toegang krijgen tot de HoloLens techniek voor room scanning.

Categories

Powered by Blogger.

Languages & Programs

Expert
Unity
Visual Studio
C#

Advanced
Unity Editor Tools
Javascript
Xamarin

Intermediate
CG
ASP.NET
HTML
PHP
PHP (Laravel)
Node.JS

Beginner
C++
Unreal Engine
CSS

- Copyright © Ian Kleton